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Retrobakeconversor de texturas e modelos PSX no navegador

O Retrobake faz as duas metades do visual de PS1. Texturas: reduz para 64 ou 128 px, corta as cores para uma paleta, ajusta para cor de 15 bits e aplica o dither 4×4 do próprio PlayStation. Modelos: abra um GLB, FBX ou OBJ, processe todas as texturas de uma vez e veja em 320×240 com vértices tremendo, textura afim e névoa. Depois exporte as texturas ou o modelo inteiro em GLB.

Captura de tela do Retrobake

O que ele faz

  • 01

    Cor de PS1 de verdade

    Cor de 15 bits (32 níveis por canal) e a tabela de dither 4×4 do próprio console, ou Bayer 8×8, com força ajustável.

  • 02

    Paletas

    Paleta automática da imagem (2 a 256 cores), presets como Fog 12, Rust 16, PICO-8 e Game Boy, ou importe uma paleta .hex ou .gpl.

  • 03

    Texturas em lote

    Arraste várias fotos ou texturas, compare original e PSX lado a lado, repita 3×3 para ver emendas e exporte tudo em ZIP.

  • 04

    Prévia do modelo 3D

    GLB, glTF, FBX e OBJ com as texturas. Renderizado em 320×240 ou 640×480 com tremido de vértices, textura afim e névoa ajustáveis.

  • 05

    Menos triângulos

    Reduza os triângulos das malhas estáticas para uma porcentagem e deixe a silhueta mais low poly.

  • 06

    Exportação

    PNG por textura, ZIP com todas, o modelo em GLB com as texturas novas ou uma captura da vista PS1.

Como funciona

  1. 1

    Arraste texturas, fotos ou um modelo 3D com as texturas.

  2. 2

    Escolha tamanho, paleta e dither, e ajuste tremido e névoa na vista 3D.

  3. 3

    Exporte os PNGs, o ZIP ou o GLB e use no Unity, Godot ou Unreal.

Abrir o Retrobake →

Quando usar

  • Transformar fotos em texturas de terror

    Fotografe uma parede ou porta, reduza para 128 px e aplique dither: material de PS1 pronto para um corredor.

  • Dar visual retrô a um modelo que você já tem

    Passe um modelo moderno pelo Retrobake para ter texturas em baixa resolução e ver como ele fica numa cena estilo PS1.

  • Combinar com um pack PSX

    Use a mesma paleta e tamanho nas suas texturas para elas ficarem ao lado de assets PSX comprados.

Do estúdio que fez a ferramenta

Perguntas frequentes

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