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Pixmancertransforme qualquer modelo 3D em sprites de pixel art
O Pixmancer renderiza o modelo 3D em baixa resolução com shader toon e depois limpa os pixels: luz em quatro tons, contorno seletivo, sombra projetada e paleta. Escolha um modelo de jogo (isométrico, top-down, side-scroller, 8 direções) e exporte todas as direções em PNGs ou numa sprite sheet. Grátis, no navegador.
O que ele faz
01
Formatos 3D comuns
GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, PLY e DAE. Texturas e cores de vértice vêm do arquivo; selecione os arquivos extras (.bin, .mtl, imagens) junto.
02
Sombreamento limpo
Luz toon em quatro tons, contorno seletivo ou completo, linhas internas, sombra e limpeza de pixels soltos, com presets Normal, Cartoon, Clássico e Realista.
03
Mais de 130 paletas
Limite o resultado a uma paleta (PICO-8, Game Boy, clássicas e da comunidade) ou use cor livre, com dither Bayer.
04
Câmeras de jogo prontas
Side-scroller, isométrico 2:1, 8 direções, top-down 4, ícone de item e 3/4 no estilo Stardew com tiles 32×32.
05
Animações em frames
Toque os clipes de animação do modelo, defina o FPS e exporte os frames de cada direção.
06
Sprite sheets e ZIP
Baixe PNG, copie, ou exporte todas as direções numa folha ou num ZIP. Os projetos ficam salvos no navegador.
Como funciona
- 1
Abra um modelo (ou comece com a casinha de exemplo).
- 2
Escolha o modelo de jogo e o preset de estilo e ajuste tamanho do pixel, luz e contorno.
- 3
Exporte as direções em sprite sheet ou ZIP e use no Unity, Godot ou GameMaker.
Quando usar
Prototipar um jogo 2D rápido
Monte personagens e props em 3D, renderize como pixel art e teste o jogo antes de desenhar à mão.
Personagem em 8 direções
Renderize andar e parado de um modelo com rig nas oito direções, no mesmo tamanho de pixel.
Prédios e props isométricos
Mantenha todos os prédios no mesmo ângulo e escala de tile, o que é difícil fazer à mão.
Do estúdio que fez a ferramenta
Office Pixel Art: tileset de escritório top-down 32x32
EDIÇÃO GRÁTISGame Dev Guides Bundle: 6 livros em PDF para devs indie
Guia em PDF · 12 páginas
EDIÇÃO GRÁTISHorror Essentials: template de terror PSX para Unity 6 e Godot 4
Unity 6 · URP · código C# + demo
Perguntas frequentes
Sim. O resultado é seu. Confira se você tem direitos sobre o modelo 3D, porque a licença dele continua valendo.
A versão web não tem o Blender dentro. No Blender use File > Export > glTF 2.0 (.glb) e abra o .glb. A versão local converte o .blend.
Selecione o modelo junto com as imagens de textura (e os .bin ou .mtl) na mesma janela, para o navegador conseguir ler.
Não. Os arquivos são lidos e renderizados no navegador, e os projetos ficam no armazenamento dele.
Ele sombreia pensando em pixel art: faixas de luz chapadas, contorno só onde as formas se encontram e limpeza de pixels soltos, então o sprite se lê em tamanho pequeno.