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Pixmancerconvierte cualquier modelo 3D en sprites de pixel art

Pixmancer renderiza el modelo 3D a baja resolución con un shader toon y luego limpia los píxeles: luz en cuatro tonos, contorno selectivo, sombra proyectada y paleta. Elige una plantilla de juego (isométrico, top-down, side-scroller, 8 direcciones) y exporta todas las direcciones en PNG o en una sprite sheet. Gratis, en el navegador.

Captura de Pixmancer

Qué hace

  • 01

    Formatos 3D comunes

    GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, PLY y DAE. Texturas y colores de vértice salen del archivo; selecciona los archivos extra (.bin, .mtl, imágenes) a la vez.

  • 02

    Sombreado limpio

    Luz toon en cuatro tonos, contorno selectivo o completo, líneas internas, sombra y limpieza de píxeles sueltos, con presets Normal, Cartoon, Clásico y Realista.

  • 03

    Más de 130 paletas

    Limita el resultado a una paleta (PICO-8, Game Boy, clásicas y de la comunidad) o usa color libre, con dither Bayer.

  • 04

    Cámaras de juego listas

    Side-scroller, isométrico 2:1, 8 direcciones, top-down 4, icono de objeto y 3/4 estilo Stardew con tiles de 32×32.

  • 05

    Animaciones a frames

    Reproduce los clips de animación del modelo, define los FPS y exporta los frames de cada dirección.

  • 06

    Sprite sheets y ZIP

    Descarga PNG, cópialo o exporta todas las direcciones en una hoja o un ZIP. Los proyectos se guardan en el navegador.

Cómo funciona

  1. 1

    Abre un modelo (o empieza con la casa de ejemplo).

  2. 2

    Elige la plantilla de juego y el preset de estilo, y ajusta tamaño de píxel, luz y contorno.

  3. 3

    Exporta las direcciones en sprite sheet o ZIP y úsalas en Unity, Godot o GameMaker.

Abrir Pixmancer →

Cuándo usarla

  • Prototipar un juego 2D rápido

    Crea personajes y props en 3D, renderízalos como pixel art y prueba el juego antes de dibujar a mano.

  • Personajes en 8 direcciones

    Renderiza caminar y reposo de un modelo con rig en las ocho direcciones, con el mismo tamaño de píxel.

  • Edificios y props isométricos

    Mantén todos los edificios en el mismo ángulo y escala de tile, algo difícil a mano.

Del estudio que la creó

Preguntas frecuentes

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