GratisSin registroFunciona en el navegador
Pixmancerconvierte cualquier modelo 3D en sprites de pixel art
Pixmancer renderiza el modelo 3D a baja resolución con un shader toon y luego limpia los píxeles: luz en cuatro tonos, contorno selectivo, sombra proyectada y paleta. Elige una plantilla de juego (isométrico, top-down, side-scroller, 8 direcciones) y exporta todas las direcciones en PNG o en una sprite sheet. Gratis, en el navegador.
Qué hace
01
Formatos 3D comunes
GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, PLY y DAE. Texturas y colores de vértice salen del archivo; selecciona los archivos extra (.bin, .mtl, imágenes) a la vez.
02
Sombreado limpio
Luz toon en cuatro tonos, contorno selectivo o completo, líneas internas, sombra y limpieza de píxeles sueltos, con presets Normal, Cartoon, Clásico y Realista.
03
Más de 130 paletas
Limita el resultado a una paleta (PICO-8, Game Boy, clásicas y de la comunidad) o usa color libre, con dither Bayer.
04
Cámaras de juego listas
Side-scroller, isométrico 2:1, 8 direcciones, top-down 4, icono de objeto y 3/4 estilo Stardew con tiles de 32×32.
05
Animaciones a frames
Reproduce los clips de animación del modelo, define los FPS y exporta los frames de cada dirección.
06
Sprite sheets y ZIP
Descarga PNG, cópialo o exporta todas las direcciones en una hoja o un ZIP. Los proyectos se guardan en el navegador.
Cómo funciona
- 1
Abre un modelo (o empieza con la casa de ejemplo).
- 2
Elige la plantilla de juego y el preset de estilo, y ajusta tamaño de píxel, luz y contorno.
- 3
Exporta las direcciones en sprite sheet o ZIP y úsalas en Unity, Godot o GameMaker.
Cuándo usarla
Prototipar un juego 2D rápido
Crea personajes y props en 3D, renderízalos como pixel art y prueba el juego antes de dibujar a mano.
Personajes en 8 direcciones
Renderiza caminar y reposo de un modelo con rig en las ocho direcciones, con el mismo tamaño de píxel.
Edificios y props isométricos
Mantén todos los edificios en el mismo ángulo y escala de tile, algo difícil a mano.
Del estudio que la creó
Office Pixel Art: tileset de oficina top-down 32x32
EDICIÓN GRATISGame Dev Guides Bundle: 6 libros en PDF para devs indie
Guía en PDF · 12 páginas
EDICIÓN GRATISHorror Essentials: plantilla de terror PSX para Unity 6 y Godot 4
Unity 6 · URP · código C# + demo
Preguntas frecuentes
Sí. El resultado es tuyo. Comprueba que tienes derechos sobre el modelo 3D, porque su licencia sigue valiendo.
La versión web no incluye Blender. En Blender usa File > Export > glTF 2.0 (.glb) y abre el .glb. La versión local convierte el .blend.
Selecciona el modelo junto con sus imágenes de textura (y los .bin o .mtl) en el mismo diálogo para que el navegador pueda leerlas.
No. Los archivos se leen y renderizan en tu navegador, y los proyectos quedan en su almacenamiento.
Sombrea pensando en pixel art: bandas de luz planas, contorno solo donde se juntan las formas y limpieza de píxeles sueltos, para que el sprite se lea en tamaño pequeño.