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Retrobakeconversor de texturas y modelos PSX en el navegador

Retrobake hace las dos mitades del aspecto de PS1. Texturas: las reduce a 64 o 128 px, recorta los colores a una paleta, ajusta a color de 15 bits y aplica el dither 4×4 de la propia PlayStation. Modelos: abre un GLB, FBX u OBJ, procesa todas las texturas a la vez y míralo a 320×240 con vértices que tiemblan, textura afín y niebla. Luego exporta las texturas o el modelo entero en GLB.

Captura de Retrobake

Qué hace

  • 01

    Color de PS1 de verdad

    Color de 15 bits (32 niveles por canal) y la tabla de dither 4×4 de la propia consola, o Bayer 8×8, con intensidad ajustable.

  • 02

    Paletas

    Paleta automática de la imagen (2 a 256 colores), presets como Fog 12, Rust 16, PICO-8 y Game Boy, o importa una paleta .hex o .gpl.

  • 03

    Texturas por lotes

    Arrastra muchas fotos o texturas, compara original y PSX lado a lado, repite 3×3 para ver costuras y exporta todo en ZIP.

  • 04

    Vista del modelo 3D

    GLB, glTF, FBX y OBJ con sus texturas. Renderizado a 320×240 o 640×480 con temblor de vértices, textura afín y niebla ajustables.

  • 05

    Menos triángulos

    Reduce los triángulos de las mallas estáticas a un porcentaje para una silueta más low poly.

  • 06

    Exportación

    PNG por textura, ZIP con todas, el modelo en GLB con las texturas nuevas o una captura de la vista PS1.

Cómo funciona

  1. 1

    Arrastra texturas, fotos o un modelo 3D con sus texturas.

  2. 2

    Elige tamaño, paleta y dither, y ajusta temblor y niebla en la vista 3D.

  3. 3

    Exporta los PNG, el ZIP o el GLB y úsalos en Unity, Godot o Unreal.

Abrir Retrobake →

Cuándo usarla

  • Convertir fotos en texturas de terror

    Fotografía una pared o una puerta, redúcela a 128 px y aplica dither: material de PS1 listo para un pasillo.

  • Dar aspecto retro a un modelo que ya tienes

    Pasa un modelo moderno por Retrobake para obtener texturas de baja resolución y ver cómo se ve en una escena estilo PS1.

  • Combinar con un pack PSX

    Usa la misma paleta y tamaño en tus texturas para que encajen junto a assets PSX comprados.

Del estudio que la creó

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