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Pixelierpixela texturas de modelos 3D con más de 130 paletas
Pixelier abre tus modelos 3D, encuentra la textura de cada material y la convierte en pixel art que ves en el propio modelo mientras ajustas. Cada paleta muestra una vista previa de tu modelo, así eliges a ojo. Trabaja con varios modelos a la vez y exporta un PNG por material o un ZIP con una carpeta por modelo.
Qué hace
01
Importación por lotes
Arrastra varios modelos GLB, glTF, FBX u OBJ a la vez con sus .mtl, .bin y texturas. Cada material aparece por modelo.
02
Paletas previsualizadas en tu modelo
Más de 130 paletas, cada una renderizada en el modelo seleccionado. Marca favoritas, busca o importa tu paleta .hex.
03
Controles de píxel
Tamaño de píxel, impacto de la paleta, dithering, brillo, contraste, exposición, saturación, desenfoque y tono, por material o para todo.
04
Vistas 2D y 3D
Mira la textura plana o gira el modelo con cuadrícula, wireframe y cámara en perspectiva u ortográfica.
05
Cambiar una textura
Sustituye la imagen de cualquier material por otra y pixélala con los mismos ajustes.
06
Exporta PNG o ZIP
Descarga el material actual en PNG, los modelos seleccionados o toda la escena en ZIP con una carpeta por modelo.
Cómo funciona
- 1
Arrastra los modelos (y sus texturas) a la ventana.
- 2
Elige el tamaño de textura y una paleta por las vistas previas, y ajusta tamaño de píxel y dithering.
- 3
Exporta los PNG o el ZIP y vuelve a poner las texturas en los modelos en Blender, Unity o Godot.
Cuándo usarla
Dar estética PSX a un pack 3D
Pixela todas las texturas de un kit con la misma paleta para que props, paredes y personajes combinen.
Unificar assets de distintas fuentes
Pasa modelos de varias tiendas por la misma paleta y tamaño de píxel para que parezcan del mismo juego.
Probar paletas antes de decidir
Compara docenas de paletas en el modelo real en lugar de adivinar por las muestras.
Del estudio que la creó
EDICIÓN GRATISPSX Forest Horror: kit low poly de campamento slasher
EDICIÓN GRATISSmall Town Buildings: kit de pueblo low poly PSX
EDICIÓN GRATISGame Dev Guides Bundle: 6 libros en PDF para devs indie
Guía en PDF · 12 páginas
Preguntas frecuentes
No. Lee las texturas y te da nuevos archivos PNG. Vuelve a ponerlos en los materiales en tu herramienta 3D o motor.
Sí, dentro de lo que permitan las texturas originales. La herramienta no añade licencia propia.
Selecciona el modelo junto con sus imágenes de textura (y los .mtl o .bin) para que el navegador pueda leerlas.
Las texturas de la era PS1 solían tener de 64 a 128 px. Empieza con 128 o 256 px para un aspecto retro y sube para más detalle.
No. Todo funciona en tu navegador, en tu ordenador.