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Pixelierpixelize texturas de modelos 3D com mais de 130 paletas
O Pixelier abre seus modelos 3D, encontra a textura de cada material e transforma em pixel art que você vê no próprio modelo enquanto ajusta. Cada paleta mostra uma prévia do seu modelo, então você escolhe pelo olho. Trabalhe com vários modelos de uma vez e exporte um PNG por material ou um ZIP com uma pasta por modelo.
O que ele faz
01
Importação em lote
Arraste vários modelos GLB, glTF, FBX ou OBJ de uma vez com os .mtl, .bin e texturas. Cada material aparece listado por modelo.
02
Prévia das paletas no seu modelo
Mais de 130 paletas, cada uma renderizada no modelo selecionado. Favorite, busque ou importe sua paleta .hex.
03
Controles de pixel
Tamanho do pixel, impacto da paleta, dithering, brilho, contraste, exposição, saturação, blur e tonalidade, por material ou para tudo.
04
Vistas 2D e 3D
Veja a textura plana ou gire o modelo com grade, wireframe e câmera em perspectiva ou ortográfica.
05
Trocar uma textura
Substitua a imagem de qualquer material por outra e pixelize com os mesmos ajustes.
06
Exporta PNG ou ZIP
Baixe o material atual em PNG, os modelos selecionados ou a cena inteira em ZIP com uma pasta por modelo.
Como funciona
- 1
Arraste os modelos (e as texturas) para a janela.
- 2
Escolha o tamanho da textura e uma paleta pelas prévias e ajuste tamanho do pixel e dithering.
- 3
Exporte os PNGs ou o ZIP e coloque as texturas de volta nos modelos no Blender, Unity ou Godot.
Quando usar
Dar visual PSX a um pack 3D
Pixelize todas as texturas de um kit com a mesma paleta para props, paredes e personagens combinarem.
Combinar assets de fontes diferentes
Passe modelos de várias lojas pela mesma paleta e tamanho de pixel para parecerem do mesmo jogo.
Testar paletas antes de decidir
Compare dezenas de paletas no modelo de verdade em vez de adivinhar pelas amostras.
Do estúdio que fez a ferramenta
EDIÇÃO GRÁTISPSX Forest Horror: kit low poly de acampamento slasher
EDIÇÃO GRÁTISSmall Town Buildings: kit de cidade low poly PSX
EDIÇÃO GRÁTISGame Dev Guides Bundle: 6 livros em PDF para devs indie
Guia em PDF · 12 páginas
Perguntas frequentes
Não. Ele lê as texturas e entrega novos arquivos PNG. Coloque de volta nos materiais na sua ferramenta 3D ou engine.
Sim, dentro do que as texturas originais permitem. A ferramenta não adiciona licença própria.
Selecione o modelo junto com as imagens de textura (e os .mtl ou .bin) para o navegador conseguir ler.
As texturas da era PS1 tinham em geral de 64 a 128 px. Comece com 128 ou 256 px para um visual retrô e suba para mais detalhe.
Não. Tudo roda no seu navegador, no seu computador.